2009年11月07日(土) 09:12

録画環境がまともっぽくなったのと、FRAPS3がリリースされ
DX11に対応してSSもとりやすくなったので、多少いまさらながら
UNiGiNEのDX11デモを撮ってみました。

ただ単にハイトマップをもとに盛り上げるだけではこんな変化は
しない気がするのですが、どうやって設定やるんでしょうね
まぁ、調べても自分で実践する機会は多分なさそうですが、、w


歩く事を考えちゃ駄目ですw

最近はどのゲームもDoFに力を入れてる気がします。
まぁこれはゲームじゃないですが、、

テッセレーション無し

テッセレーション有り
10倍では済まないくらい分割されてそうです。
できればON、OFFではなく、スライダーで段階的に分割数を変えてみたかったなぁとかw
分割量や位置の指定はバーテックスカラーとかでしてるのでしょうか
羽の一部とかあんまり変わってない場所もありますね。
DX11 DEMO 【UNiGiNE HEAVEN】PC
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